Jigsaw Sudoku

Jigsaw Killer Sudoku


Killer Sudoku Legpuzzel

Ik heb onlangs gewerkt aan het verversen van de inhoud voor PuzzleMix.com , mijn spel online puzzel-site, en een van de puzzel typen Ik heb het maken van Jigsaw Killer Sudoku is, waar je niet alleen de puzzel-vormige Killer regio's, maar Ook puzzel vormen in plaats van de reguliere 3 × 3 Sudoku dozen.

Dus ik dacht dat het zou een goed idee om een van deze puzzels post hier zijn - ze kunnen zeer lastig, tenminste totdat je je hoofd rond het verschil tussen deze en regelmatige Killer!

De regels zijn simpel:

  • Plaats 1 tot 9 in elke rij, kolom en vet omzoomde regio
  • Plaats getallen in de gestreepte-line kooien die optellen tot de totale gegeven voor die kooi
  • Geen nummer kan worden herhaald in een onderbroken lijn kooi

Good luck! :)

Ongelijkheid Sudoku


Ongelijkheid 2-grid Samurai Sudoku
Ongelijkheid 6 × 6 puzzel Sudoku-puzzel

Op de Sudoku Xtra forums Marilyn gaf aan dat het idee van een grote ongelijkheid Samurai puzzel voor issue 2, dus ik heb dit met een blik op te doen. En hier is het eerste resultaat!

Ik ben begonnen met een gewone 6 × 6 puzzel Sudoku, maar heeft toegevoegd ongelijkheden, gewoon om je opgewarmd, dan heb ik mijn allereerste Ongelijkheid Samurai Sudoku-puzzel, zij het een 2-grid een voor nu opgenomen.

U zult in beide puzzels hier dat ik heb opgenomen ongelijkheid alle pijlen, dus je hebt veel meer informatie dan je nodig hebt - dit is met opzet, om ze makkelijker! Op de 6 × 6 puzzel zijn er vijf echt mooi ruitvorm in het midden gebied, maar in het algemeen denk ik dat met alle pijlen lelijk is (of lui!) Dus ik ben niet van plan om opnieuw in te voeren in de toekomst (net als ik heb nooit begrepen ze in het verleden gepubliceerd ongelijkheid / Futoshiki puzzels).

De regels van ongelijkheid Sudoku zijn vrij eenvoudig - enkel de cijfers die plaats als je zou in een gewone Sudoku (of een regelmatige Jigsaw Sudoku in de 6 × 6 geval is), maar gehoorzaam de minder-dan-("<") en groter dan (" > ") tekenen tussen de vierkantjes. Deze geven aan dat de waarde van het cijfer in een hokje is lager of hoger is dan zijn buurman. En dat is het! :)

Good luck!

Jigsaw Sudoku


Jigsaw Sudoku puzzel Medium

Ik ben terug in het toevoegen van functies aan mijn nieuwe puzzel assistent front-end code dus vandaag dacht ik na de standaard Jigsaw Sudoku-puzzel, dat was mijn proefpersoon - net 1-9 te passen in elke rij, kolom en vet omzoomde vorm.

Twee-weg Jigsaw 8 × 8


Twee-weg 8 × 8 Jigsaw puzzel

Doorgaan met twee-weg puzzels, Ik dacht dat ik vandaag zou achteraf een iets kleinere uitdaging - een 8 × 8 Jigsaw Sudoku versie.

De regels zijn vrij veel wat je zou denken: plaats 1 tot 8 in elke rij, kolom en vet omzoomde puzzelstuk. Nummers met een grijze balk tussen hen moet een verschil van 2 (bijv. 1 & 3) en nummers zonder een grijze balk tussen de twee moet een verschil dat niet. (Dit is belangrijk te zorgen voor een unieke oplossing!)

Good luck! :)

Dubbel Toroidal Killer Sudoku Pro 8 × 8


Dubbel Toroidal Killer Sudoku Pro 8 × 8 puzzel

Deze puzzel zal zeker niet naar ieders smaak, maar het is een dubbele ringkern Killer Sudoku Pro. Waarom verdubbelen? Omdat er ringkern-vormige puzzel Sudoku regio's, en er zijn toroïdale puzzel-vormige Killer Sudoku Pro kooien. Met andere woorden, sommige van hen zijn rond de randen van de puzzel. Het is ook een 8 × 8 puzzel, alleen maar om de Killer Sudoku (Pro!) Logica vers.

De regels zijn als je zou verwachten:

  • Plaats 1 tot 8 in elke rij, kolom en vet-bekleed de vorm - een aantal van deze vormen zijn ringkern, dus wikkel vanaf het einde van een rij of kolom aan het andere uiteinde van dezelfde rij / kolom
  • Plaats nummers in de gestreepte-line Killer Sudoku Pro kooien, zodat wanneer de gegeven opdracht wordt toegepast, het resultaat is het genoemde aantal. Voor '-' activiteiten te starten met het hoogste aantal.
  • Nummers kunnen niet herhalen in stippellijn-line kooien, en sommige kooien (slechts een in deze puzzel eigenlijk) zijn ringkern, dus wikkel rond de rijen / kolommen zoals hierboven beschreven

En dat is het! :) Good luck!

Tips: Zoals altijd met dit soort puzzel, als je schaduw in de 8-vet bekleed eerste regio's met verschillende kleuren vind je het veel makkelijker om bij te houden wat je doet. Ook alle regio's (zowel killer kooien en vet omzoomde regio's) hebben draaisymmetrie bestelling van 4 - met andere woorden, hetzelfde patroon herhaalt 4 keer; dit kan helpen!

Vorm Sudoku


3-grid Shape Jigsaw Sudoku Samurai Stack


Shape Jigsaw Sudoku 6 × 6

Ik nodig had om een van deze te creëren voor een project elders, dus ik dacht dat ik zou ook een paar van hen hier te plaatsen - sinds ik gegaan naar de poging om een te maken op alle! Het is niet een nieuwe Sudoku variant, maar een hele simpele vervanging van de cijfers 1 tot 6, met vormen. Niettemin, het maakt de puzzel met name moeilijker op te lossen (of misschien that's just me!). Tenzij er vraag zal ik niet weer post deze variant, maar ik dacht dat het zou een interessante verandering te maken voor een keer!

Ik heb twee voorbeelden te noemen - is een eenvoudige een 6 × 6 puzzel, en de andere geschapen is een 3-grid 6 × 6 Samurai Stack. In elk geval een plaats van elk symbool in elke vierkante 6-rij en kolom van elke onderliggende 6 × 6 rooster, en ook een van elk symbool in alle van de vet-vormige stukjes puzzel bekleed.

Good luck!

Jigsaw Sudoku Samurai Skyscraper


Skyscraper Jigsaw Samurai Sudoku-puzzel

Ik ben er vrij zeker van dat u niet hoeft te komen over een van deze puzzels voor - ik zeker niet hebben! Het is een skyscraper Samurai Sudoku-puzzel met Jigsaw regio's in plaats van een regelmatige 3 × 3 vakjes.

Het doel is om 1 plaats tot en met 9 in elke rij en kolom van elk van de twee overlappende 9 × 9 roosters, en ook plaats 1 tot 9 in elk van de vet-omzoomde puzzelstukken. Op de top van dat, moet u ook gehoorzamen aan de Skyscraper beperkingen, wat zijn de aantallen buiten de hoofd-puzzelpagina grid. Zij geven het aantal cijfers dat u kunt 'zien' van elk punt, waar hogere cijfers obscure lagere cijfers (dus een 7 verduistert 1 tot 6, en een 9 verduistert alle andere cijfers, bijvoorbeeld) - zie gisteren post voor een iets langere uitleg van de wijze waarop deze beperkingen te werken.

Good luck!

Jigsaw Gap Samurai


Jigsaw Gap Samurai

Dit is een interessante puzzel! Het is vergelijkbaar met Gap gisteren Samurai puzzels, behalve dat het vak 3 × 3 regio's zijn vervangen door de puzzel regio's - en niet alleen dat, maar ook een aantal van deze regio s tretch over de lege gebieden van de puzzel.

De regels zijn:

  • Waar zie je een continue rij of kolom van 9 vierkanten van een dikke lijn op een vetgedrukte lijn dan moet je 1 plaats tot en met 9.
  • Rijen of kolommen die cross lacunes geen beperkingen (nummers kan herhalen aan de andere kant van de kloof hebben).
  • Jigsaw regio's moeten ook beschikken over 1 tot 9 inch Deze puzzel regio's zonder vet lijnen naast een kloof blijven aan de andere kant van de kloof, door het volgen van een directe lijn over de kloof. Ze doen niet rond stroom naar links of rechts, maar rechtdoor. (Als u bekend bent met Toroidal Sudoku, de regio's aansluiten op een vergelijkbare manier, maar dan zonder daadwerkelijk verpakking rond de buitenkant van de puzzel ook).

Verward? Het is eigenlijk niet dat complex in concept, maar het bijhouden van alle regio's kunnen bij het oplossen van een helder hoofd nodig! Misschien vindt u het gemakkelijker als je licht kleur in de verschillende cross-kloof regio's in verschillende kleuren om te helpen bijhouden van hen. (Sorry ik heb niet de gekleurde PDF - ik uiteindelijk zal voor de toekomst van puzzels!)

Als je nog steeds in de war, en de regio's verder te verduidelijken, 4 tellen in en 2 pleinen van boven-links van de puzzel. Deze puzzel regio blijft in het vierkant hieronder (uiteraard) en dan over het gat naar het plein vier hierna dat (dwz cross van de kloof, terwijl u in dezelfde kolom). Het gaat niet verder om de hoek op het plein, dat is 3 in met 4 vanaf de bovenkant links - dat deel uitmaakt van een andere regio die nog steeds in het centrum van de puzzel (waar de '8 'is, 8 over met 4 down ). Terugkomend op de eerste regio, blijft het vervolgens omlaag naar de '3 'en de '9' en blanco vierkant naar zijn recht, en dan naar beneden naar het volgende plein, dwars over het tweede verticale kloof, en dan eindigt in de twee pleinen die rechtstreeks hieronder (dus dat is 4 breed en 2 / 3 van de linkerbenedenhoek).

Phew! Good luck!

PS Geen van de Samurai puzzels post ik het oplossen van complexe logica vereist - gewoon een georganiseerde aanpak! (Dus je hoeft niet naakt of verborgen sets, of iets ingewikkelder, overweeg hoewel zij natuurlijk wel af en toe toch kunnen helpen - maar je kunt deze puzzels op te lossen zonder hen).

PPS Als je wilt oplossingen te zien voor alle puzzels, net na een opmerking en vragen! Ook als u een hebt opgelost, laat het me weten hoe lang het duurde - Ik ben geïnteresseerd om te weten!