Archief voor juli, 2009

Toroidal Aantal Link


Toroidal Aantal link 8 × 8 puzzel

Aantal Link in formaten tot ongeveer 10 x 10 niet noodzakelijk zijn enorm uitdagend voor iedereen, maar ik wed dat je nu dat deze puzzel zeker zijn! Ondanks het feit dat slechts 8 × 8 het is echt heel moeilijk inderdaad. Of misschien dat ben ik maar - Ik zou graag horen dat iemand vindt het makkelijk, maar ik ben niet verwacht dat iemand!

De regels van deze puzzel zijn echter heel eenvoudig:

  • Sluit elk paar identieke nummers met een enkele lijn
  • Lijnen kan horizontaal of verticaal te reizen tussen de vierkantjes
  • Slechts een regel, kunt u elke vierkante (dat wil zeggen lijnen kunnen niet kruisen of overlappen op welke wijze dan)
  • Uw lijnen kunnen rond te wikkelen van de ene kant van de puzzel naar de andere, dus voor bijvoorbeeld als u op reis buiten het rechter einde van een rij dan is uw lijn zal doorgaan in de meest linkse plein van die rij

Er is een unieke oplossing voor deze puzzel, en maakt gebruik van elke vierkante. Echter, de oplossing is uniek, zelfs zonder de beperking dat het elke vierkante gebruikt.

Als u hebt gespeeld ringkern sudoku dan zul je hopelijk begrijpen hoe de wrap around werkt - als je van de bovenkant van een kolom u terug te komen op de bodem, en zo ook (zoals reeds gezegd) voor de rijen. Als de basisregels van Number link zelf verwarren u, terug een kijkje nemen op een post een paar dagen geleden voor een voorbeeld.

En veel succes - ik denk dat je het nodig hebt! :)

Aantal Link, Link, Link, Link


Numberlink 10 × 10 puzzel 2 (vast)
Numberlink 10 × 10 puzzel 1

Toen ik eerst een aantal koppeling puzzel geprobeerd een paar jaar terug heb ik het niet leuk op alle - het was niet meteen duidelijk hoe om te gaan over het oplossen van, en ik zag niet hoe ik ooit zou vinden het leuk. Maar vooruit springen naar nu en ik vind ze echt leuk, misschien omdat het meestal moeilijk om te weten hoe ze op te lossen en dus moet je een aantal nieuwe manier van denken elke keer als u een.

Het is niet de enige puzzel heb ik deze ervaring met. Er is een box-shading puzzel genaamd Heyawake dat vond ik verschrikkelijk mechanische en vervelend toen ik voor het eerst probeerde een, waarschijnlijk omdat op dat moment kon ik alleen maar aan te pakken de hand liggend en dus vooral ik kwam vast te zitten als ik geen plek waar ik direct kunnen toepassen van een het oplossen van regel. Maar een paar jaar geleden probeerde ik het weer en al snel veranderde in een van mijn absolute favorieten, hoewel het niet helemaal geduwd Nurikabe uit de kroon van het zijn mijn persoonlijke nummer een.


Numberlink 10 × 10 puzzel 4
Numberlink 10 × 10 puzzel 3

Het werkt omgekeerd echter ook. Vroeger was ik echt genieten van Filomino puzzels, maar nu heb ik vooral vind ze nogal saai - ik denk dat als je eenmaal goed in bepaalde puzzels die je een natuurlijke muur in moeilijkheden geraakt, waar maken ze niet lastiger, zonder dat wat in feite alleen maar gissen is een echte uitdaging , zodat u zien dat de meeste puzzels meestal eenvoudig. In een grote puzzel (zoals Sudoku), zult u altijd een aantal puzzels lastig maakt niet uit hoe goed geïnformeerde je krijgt, maar niet alle puzzel soorten gedragen zich zo gracieus.

Het punt van dit alles is dat aantal koppeling is een van die puzzels die - voor mij althans - altijd een uitdaging, en doet me denken opnieuw elke keer als ik probeer een. En omdat het kan zijn razend lastig het is ook geschikt voor het geven van me veel voldoening als ik een puzzel op te lossen.

The Number koppeling voorbeelden die ik tot nu toe geplaatst zijn vrij gemakkelijk, dus ik dacht dat ik een paar meer, dat waren een beetje moeilijker te plaatsen. Al deze ten minste een paar voor de hand liggende beweegt, dus het is zeker mogelijk om te maken lastiger 10 × 10 puzzels dan deze, maar ze aanwezig zijn op zijn minst een beetje meer van een uitdaging. Ik heb geregeld hen door wat ik gezien oplopende volgorde van moeilijkheid, maar je mag niet eens zijn, afhankelijk van hoe bevlogen je bent als je te pakken elke puzzel!

De regels zijn eenvoudig: sluit elk nummer aan haar identieke partner met alleen horizontale en verticale lijnen. Slechts een lijn kan door een vierkante, zodat lijnen kunnen niet kruisen of overlappen. Er is slechts een oplossing. In al deze puzzels de unieke oplossing maakt ook gebruik van elke vierkante. Beide laatste twee feiten zijn zeer nuttig in het verkleinen van de mogelijke oplossingen! Neem een ​​kijkje op mijn vorige bericht voor een voorbeeld oplossing.

Veel succes! :)

Edit: De eerste versie van dit bericht bevatte een puzzel (nummer 2) dat heel veel verschillende oplossingen die geen gebruik maken van alle pleinen had - heb ik nu vervangen met een alternatief puzzel. Zie commentaar.

Aantal Link 10 × 10


Numberlink 10 × 10 puzzel
Numberlink bijvoorbeeld oplossing

Ik heb een paar e-mails en commentaren suggereren dat het zou gemakkelijker zijn geweest als ik een voorbeeld toegevoegd met het nummer van gisteren Link puzzel, dus ik heb gemaakt voor dat vandaag de dag met zowel een andere puzzel (10 × 10 deze keer, en niet te belasten hoop ik) en een kleine 6 × 6 voorbeeld van wat een afgewerkte puzzel eruit zou zien: elk paar getallen is verbonden door een lijn die horizontaal of verticaal reist door de pleinen, en geen plein is meer dan een keer bezocht ( dus geen lijnen kruisen of overlappen op elk punt).

Veel succes! :)

Aantal Link


Numberlink 20 × 9 eenvoudige puzzel

In de afgelopen jaren heb ik ten minste een voorbeeld van zo'n beetje elke redelijk populaire Japanse puzzel nummer, maar met een opmerkelijke uitzondering: Number Link. In deze puzzel is het de bedoeling om lijnen te verbinden pleinen met identieke waarden in te trekken, maar zonder deze lijnen elkaar kruisen of het bezoeken van een plein meer dan eens. De lijnen kunnen ook alleen reizen horizontaal of verticaal, niet diagonaal.

In een volledig ingevuld Aantal Link puzzel, zullen de lijnen worden geplaatst, zodanig dat elke vierkante wordt gebruikt - en die oplossing wordt gegarandeerd aan de unieke oplossing te zijn. De regels echter niet altijd even sterk aangegeven. In feite is de meest voorkomende vorm van de regels staat alleen dat je moet alle sets met cijfers aan te sluiten, met een impliciete aanname dat er een unieke oplossing, en bovendien pas weer een implicatie dat deze oplossing elke vierkante gebruikt. Maar in termen van het oplossen van de puzzels in de praktijk, is het eerlijk om aan te nemen dat:

  • Er is een unieke oplossing, en dat de unieke oplossing is, die gebruik elke vierkante

Deze veronderstelling houdt in dat, terwijl het oplossen van een puzzel die je kunt verschillende aftrekposten over de manier waarop lijnen wel en niet kan gaan op basis van de vermelding van wat zou maken van een puzzel niet-unieke, al dan niet gebruik maken van elke vierkante. Als je eenmaal gooi deze veronderstellingen (zoals je moet doen bij het ​​maken van de puzzel, omdat je niet kunt uniekheid ervan uitgaan, zonder het bewijs dat zij!) Is het meestal veel moeilijker.

Het spreekt voor zich dat als puzzels groter worden dat ze kunnen krijgen veel lastiger, maar dat is niet altijd het geval: de huidige eerste voorbeeld puzzel, vrij groot, terwijl bij 20 × 9, is eigenlijk heel eenvoudig, zoals u zult er waarschijnlijk achter komen wanneer u probeert het oplossen ervan! :)

The Little Book of Hard-als-Nails Sudoku 5

Mijn nieuwe boek is nu uit - The Little Book of Hard-als-Nails Sudoku 5 Van Michael O'Mara. Het is opgenomen in Amazon Verenigd Koninkrijk (link aan de rechterkant) en, zoals ze zeggen, alle andere goede boekhandel! (Voor nu, het is alleen Verenigd Koninkrijk, hoewel importeurs hebben genoemd, is het op Amazon.com al). Het is onderdeel van de Kleine Boek van Sudoku-serie, dus de nummer 5 op de cover (hoewel verwarrend het is eigenlijk de 6e Little Book of Sudoku, want er was een door een andere auteur met 'Quick' het voorvoegsel).

Het heeft 201 puzzels van steeds toenemende moeilijkheidsgraad, te beginnen bij lastige en leidend tot waanzinnig hard. Ze zijn onderverdeeld in 5 niveaus, die elk extra vaardigheden, maar binnen elk niveau ze ook steeds moeilijker krijgen als je vooruitgang. Hoewel de puzzels echt erg moeilijk, ze nooit nodig 'oneerlijke' logica of obscure het oplossen van technieken die je zou waarschijnlijk niet om te komen met alleen op uw eigen. Neem een kijkje in mijn vorige posting op de harde sudoku voor een voorbeeld - hoewel ze harder dan dit in het boek!

Intensivering - Drie-weg Sudoku!


Drie-away Sudoku puzzel

In een eventueel onvermijdelijke volgende stap (hoewel in dit geval, denk ik, een waarschijnlijke conclusie op het thema in plaats van een springplank!) Ik dacht dat ik zou proberen uit drie-away Sudoku, waar zwarte markers alle aangrenzende pleinen met een verschil geven 3. Met een 9 × 9 puzzel dit maakt nog enigszins interessant 1-4-7, 2-5-8 en 3-6-9 kettingen om te worden gebruikt, hoewel het natuurlijk als je zo verlagen van de hoeveelheid nummers die kan passen in een keten u begint met het langer verbonden ketens die persoonlijk vind ik zo interessant te verliezen.

Anders dan de drie-weg markers is dit een normale 9 × 9 Sudoku-puzzel, zodat slechts 1 plaats om 9 in elke rij, kolom en 3 × 3 vakje. Squares met een dikke zwarte balk tussen een verschil van 3 (bijvoorbeeld 1 en 4), en zonder een dikke zwarte balk tussen een verschil dat niet 3.

Een idee dat ik in gedachten naar de volgende proberen is om opeenvolgende en twee-weg Sudoku mengen in hetzelfde rooster - Ik denk dat elke andere combinaties zou te verwarrend om te spelen, hoewel ik veronderstel dat je zou kunnen kleine nummers in te voegen tussen de vierkantjes om de geselecteerde verschillen laten zien welke zou kunnen maken een interessante, maar mogelijk ook de mechanische variant. Voor mij, ik wil niet te moeten stoppen en over de regels toe te passen denk ik - in een goede puzzel moeten ze worden intuïtief heel snel (ook al is in sommige gevallen, ze zijn een beetje ingewikkeld om te leren moeten ze worden een tweede natuur voor de puzzel om te slagen - of zo vind ik)!.

Veel succes! :)

Twee-weg Jigsaw 8 × 8


Twee-weg Jigsaw 8 × 8 puzzel

Doorgaan met twee-weg puzzels, ik dacht dat ik vandaag zou een iets kleinere uitdaging plaatsen - een 8 × 8 Jigsaw Sudoku-versie.

De regels zijn vrij veel wat je zou denken: plaats 1 tot 8 in elke rij, kolom en vet omzoomde puzzelstukje. Getallen met een grijze balk tussen hen moet een verschil van 2 (bijv. 1 & 3) en nummers zonder grijze balk tussen moet een verschil dat is niet 2 hebben. (Dit is belangrijk om te zorgen voor een unieke oplossing!)

Veel succes! :)

Twee-weg Samurai Jigsaw


Twee-weg Samurai Puzzel

Hier is een puzzel voor het weekend - het is een 5-raster samurai sudoku, waar in de hoek roosters een paar van de 3 × 3 regio's hadden hun contouren getweaked om ze om te zetten in jigsaw sudoku puzzels, met volledige 8-weg symmetrie. Er zijn zeer weinig givens, wat betekent dat je nodig hebt om optimaal te profiteren van de twee-weg markers die ook in het raster. De grijze rechthoeken geven aan alle aangrenzende pleinen waar het verschil 2 (bijv. 1 & 3 of 6 en 8) - ook zonder exacte waarden ze kunnen ook handig voor het snel aangeeft waar een keten van pleinen zijn alle even of alle even.

Veel succes! :)

Twee-weg Samurai Star


Twee-weg Samurai Star puzzel

Ik heb deze puzzel gisteren, maar ging toen en vergat om het te plaatsen (oeps), dus maak ik voor dat nu! Het is een Samurai Star met twee-weg markers, net zoals in de vorige twee puzzels I geplaatst.

Plaats 1 tot 9 in elk van de rijen, kolommen en 3 × 3 dozen van de 5 onderliggende Sudokuroosters (inclusief de een in het midden), terwijl het gehoorzamen van de twee-weg grijze balken. Vierkantjes met een grijze balk tussen hebben een verschil van 2 (bijv. 1 & 3 of 2 en 4), en mensen zonder een grijze balk hebben een verschil dat niet is 2.

Er zijn slechts 4 gegevenheden om je op weg gaan, dus veel succes! :)

Gemakkelijk Twee-away Sudoku


Twee-weg Sudoku eenvoudige puzzel

Ik dacht dat gisteren puzzel was niet het beste voorbeeld van een nieuwe variant, dus hier is een gemakkelijker Twee-weg Sudoku puzzel. Het heeft een paar meer verbonden pleinen wat betekent dat de even / oneven aard van de puzzel komt door een beetje meer duidelijk - als je bekend bent met opeenvolgende sudoku dan waarschijnlijk zal u niet lang op te lossen.

De regels zijn als gisteren: plaats 1 tot 9 in elke rij, kolom en 3 × 3 in en klik overal waar een grijze balk scheidt twee pleinen het verschil moet 2 - zij moeten "twee-weg" - en omgekeerd waar sprake is van geen grijze balk dan het verschil is niet 2.

Veel succes! :)