パズルと脳トレーニングの著者
数独- Xタグ投稿
サムライ8X
9月6日
私が作っていたときに数独エクストラ10を私は本当に大きな侍数独パズルを入れていました。 最後に私は13グリッドつ(!つだけオフとして、それが得た反応の種類を参照する)と一緒に行ったが、私は8を使用しようとするから始めたの指示の下にある利用可能な正方形のページ領域を持っていたので - グリッドつ。 それは、それを無駄にするために恥だったので、私はそれをここに投稿しています。
- 場所各行に1から9へ、列、主対角と3 × 8個の9 × 9のグリッドの各3箱。
- 定期的な数独のように、8つの基本的な9 × 9のグリッド内の行のみ 、列との主対角は1-9のすべてを含むことが保証されていること、注意してください。 シングル9 × 9のグリッド内の任意の行、列または斜めのない完全にはその内容に制限はありません。
最高の運のように - あなたはそれを必要としない、それはとにかく役立つかもしれない! ![]()
サムライスターXXXXX
3月12日
私は週のためのパズルを(それは忙しい週だ、マインド!)掲載されていないので、ちょうど週末に間に合うように、そのために補うために時間です。
このパズルの目的は、非常に単純です:行または列にあるかどうか、および同様の太字の行で開始と終了の9の正方形の各セットに対して、開始および太線で終わる9の正方形の各セット内の9〜場所1影付きの対角線のいずれか。
幸運を祈る! ![]()
キラー数独- X
3月4日
私はかなり多くのことを書いた昨日あなたには、いくつかの数独- XパズルのXを"必要"かどうか。 私はキラー数独- Xパズルのスタックを解析した結果をフォローアップしたいと約束し、ので、ここでその結果です。
私は64キラー数独- Xパズルを(毎日52ピックアップpuzzlemixのセクションに加えて毎週puzzlemix部は12)、および5または6(私はそれを書き留めていませんでした...)約それらの使用せずに、合理的な論理的な推論を使って解かれる可能性'X'の対角線。 だから、パズルの約10%です、ランダムに選んだ場合、それはそれは必要ありません。 かなりの数独- X(以前の記事参照)、通常のよりも悪いが、私は期待したいとして高い割合でどこにも近い - 私はこれが実際にではないことを言う必要がありますが、それは、50%以上かもしれないと思っていた私は私の解析ソフトウェアから賢い数学解決のテクニックを無効にしたので公正な比較。 だから、これは実際そうかもしれないが比較的少ない巧妙なキラー数独- X解決を追加することで解決すると同じ数独- X、このバイアスはるかに非キラー結果(昨日から)に比べて結果に対して解決する巧妙な数独- Xを比較しているそれはやるべき。 しかし、いずれにせよ、私は科学論文を書いていないよ、それが私には十分だ!

キラー数独- Xパズルのすべてのこの結果は非常に簡単ですので、:でキラー数独- X PuzzleMix来年のためには、これまでよりも良くなるはず! あなたはそのXを毎回必要があります... ![]()
PSは、私がここに添付したキラー数独- Xをお楽しみください! 単にそれぞれの行、列、3 × 3箱と対角線メインに1から9を配置し、加えてケージが所定量に追加してください - とケージの数を繰り返さないでください。
数独- Xと対角の挑戦
3月3日
上の多年生コメントの一つPuzzleMixは、対角'X'の領域が私はのことを言うことを意味"永遠の"と言うキラー数独Xのより一般的に特定の数独- Xのパズル、またはさて、で必要とされていないことです。 40万人以上のパズルは、そのコメントを10回程度行われていることを果たしている。 それにもかかわらず、興味深いポイント。
明らかに、通常の数独は、9行、9列、9ボックスがあります。 我々は全27地域を"必要"ない場合はイライラですか? おそらくない。 しかし、'X'パズルで、私はそれはあなたが'X'を使用することが期待ことは納得できると思いますとします。
今もちろん、地域を"必要"の異なる定義があります。 あなたの地域なく任意のメソッド(例えば再帰検索)を経由して独自のソリューションを証明できるならば、あなたがそれらを必要としない、厳密に言うと。 しかし、私は"あなたは標準的な解決技法を使用しながら、それらなしでパズルを解くことができない"の意味として"必要性"を定義することを決めた。 標準的な技術は、ニコリのX -ウィングと裸/非表示の四角形までのすべてのように、許可されているものです。
この定義を使用して、私は100で私のランダムに選択された数独Xのパズルを見て、98は対角を"必要な"、とだけ2がいないことがわかった。 悪くはない! もちろん、この結果は、パズルの"所定の"桁数を切り詰める方法精力的に応じて変化するであろう。
それは、この地域はそれが有用である排除しない"必要"ではないことは注目に値します - 例えば、簡単な数独- Xのパズルも非常に難しい、通常の数独に起こるかもしれないので、値は地域を含め、まだあっても、彼らaren" tは、本質的な厳密に言えば。 しかし我々はこれを無視し、単に、あいまいさを持っていないパズルを選択できることを世界で十分な数独パズルの可能性があります。
そう祝うために、ここでは、解決するために数独Xです。 単にそれぞれの行、列、3 × 3のボックスと2つの主要な対角線で1-9を置く...が、そのすでに知っている!
次回は、キラー数独Xを見ていきますが、私は想像するすべての余分なキラー領域のはるかに重い制約を使用してXがPuzzleMixのコメントは、このように、はるかに短い時間の必要とされます。 だから私はXが常に必要とされていることを確認するために将来的に私のパズルをフィルタリングされます! 私はまたそれらがあまりにもそれらを解決するために不可欠であることを確認するために余分な地域のパズルのためにそれらをフィルタリングすることができます。
あなたの心、一日の終わりに何人かの人々は常にちょうど偶然の誤差を加えることにより、平均よりも、いくつかのパズルは、簡単に見つける - 私たちはすべて実現することなく、それをやったはずだ! そうした時には常にXを"必要"していないようなパズルがあるでしょう... ![]()




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