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トロイダルキラートロイダルジグソー数独


トロイダルキラージグソートロイダルパズル

中に戻すパターントロイダル質問のいくつかの変種誰かがPuzzleMix 私は変更され、あまりにも数独ofだけ追加カップルそれらにキラーの毎日パズルセクショントロイダルfew、私ができる配置を開くときに、それは私が発生します。 しかし、私はその実現は、トロイダル地域に対処するための編集を必要とするHTMLを作成するコードが、私はより柔軟だった...と、私はそれは素晴らしいいくつかのトロイダルジグソー領域をも、このを混在させる...とここにあるだろうと思った私のPDFコードを知っていた紛らわしい結果! トロイダルキラートロイダルジグソー地域と。

今、あなたは、このツイスト獣を楽しむなら、私が知っている、そうでなければ私はおそらくそれらのいずれかの多くをすることはありません聞かせて! :)

本文のルール:

  • 9各行では、列1に配置太字ジグソーパズル地域の裏地
  • ので、破線ラインケージは、与えられた合計に追加その番号をイス
  • いいえ数は破線ラインケージの中に繰り返すことができます。
  • 'の周りにいくつかのジグソーパズル地域やケージ'ラップパズルの外、同じ行の先頭/末尾に継続/列

グッドラック! :)

ジグソーキラー数独


キラー数独ジグソーパズル

私がしたコンテンツをリフレッシュしての作業の最近PuzzleMix.com 私のプレイ、オンラインのパズルサイト、および1つのこと私ができたの種類のパズルですが、キラージグソー数独は、地域にキラーだけでなくてジグソーパズル状また、ジグソーパズルの代わりに通常の3 × 3数独ボックスの図形。

あなたの違いの周りに頭を取得するまで、少なくともだから私は、良いアイデアのいずれかのパズルの、ここに投稿することだろうと思った - 彼らは非常に難しい、することができますこれらの定期的なすごーい!

ルールは単純です:

  • 9各行では、列1に配置大胆な地域の裏地
  • そのケージに与えられた合計と破線ラインケージ内でのイス番号
  • 数値がケージを行することができますが繰り返されるの破線

グッドラック! :)

不平等数独


不平等2グリッドサムライ数独
不平等は、パズルをジグソーパズル6 × 6の数独

で数独エクストラフォーラムマリリンは、これを見てでやって私ができたことので、2、提案な問題のためのパズル不等式サムライのアイデアを。 そしてここで最初の結果です!

私は定期的に6 × 6ジグソー数独、しかしスタートしました不等式を追加して、ちょうどあなたが、私は私のこれまでサムライ不平等数独パズル、今のところ2グリッドの1つにもかかわらず最初に含まれているウォームアップを取得します。

含まれてあなたよりも、 すべての不平等を矢印ので、さらに詳細の情報がはるかに必要あなたがよわかりますがここは、私は両方のパズル-これは簡単です意図的にそれらを作るに! 、6 × 6パズル5つですでは本当にすてきなダイヤモンドを中心エリアに、図形が一般的に私は私は再び(将来的にそれらを含める予定がないので、を有するすべての矢印を醜い(または怠惰!)だと思うだけで、私'veは不平等/ Futoshikiパズル過去出版された)に含まれてなかった。

不平等数独のルールはかなり簡単です - ちょうどあなたが規則的な数独(または正規ジグソーパズル数独で6 × 6の場合)が、より小さい("<")と従うのように番号を配置するより大きい(" >")広場の間にサイン。 これらは、広場に数の値のいずれかより小さいか、その隣人よりも大きいことを示します。 そして、それはそれだよ! :)

グッドラック!

ジグソー数独


独ジグソー中のパズル

私は、今日私は私のテスト対象となった標準ジグソー数独パズルを - 投稿だけ各行、列、大胆な形状の裏地に1-9に合わせてと思った私の新しいパズルアシスタントのフロントエンドのコードに機能をバックに追加しています。

2離れてジグソー、8 × 8


2離れてジグソー、8 × 8のパズル

私はやや小さい挑戦を投稿したい今日 - 8 × 8ジグソー数独のバージョンを継続2離れたパズルで、私は思った。

ルールはかなりあなたは想像されます:8位各1行、列と太字ジグソーピースの裏地に。 それらの間の灰色のバーの数字は2ではない違いを必要があります2(例えば1&3が違いをする必要があります間バーグレー)なしの数字と。 (これは重要な独自のソリューションを確保することです!)

グッドラック! :)

2離れたサムライジグソー


2離れたサムライジグソーパズル

ここでは週末のパズルは、 - それはコーナーが3つの領域ははジグソーパズル数独パズルに、フル8ウェイの対称性と、それらを有効にする調整について説明があった3 ×のカップルをグリッドで5グリッド侍SUDOKU数独です。 そこには2つの距離もグリッドされているマーカーをフルに活用する必要がありますことを意味非常に少ないギブンズがある。 グレーの長方形でも奇数、またはすべてのことを示すすべての近隣のすべての正方形2(例えば、1&3 6&8)の違いは-であっても正方形なしの正確なチェーンが値もできますが、これらは便利で迅速を示す場所。

グッドラック! :)

ダブルトロイダルキラー数独プロ8 × 8


ダブルトロイダルキラー数独プロ8 × 8のパズル

このパズルは、確かにみんなの好みにされませんが、それは二重ダルキラー数独はプロだ。 なぜダブル? がトロイダルジグソーパズルの形をした数独地域では、とされるのでそこにトロイダルジグソーパズルの形をしたキラー数独プロケージがあります。 パズルの周囲に言い換えれば、彼らの一部はラップ。 また、8 × 8のパズルだけで、キラー数独(維持するにはプロ!)ロジック新鮮。

ご想像のようにルールがあります:

  • 8各行、列、大胆な形状の裏地 - いくつかのは、これらの図形のトロイダルさに、1プレイスので1つの行の末尾から/列と同じ行の反対側に/列を折り返す
  • 破線ラインキラー数独プロケージに指定された操作は、結果を適用されるときにように示された数ですが、数字を配置します。 'は' - 'の操作が最も多いと起動します。
  • 数字は点線ラインのケージ内に、いくつかのケージ(このパズル、実際に1つだけ)で繰り返すことはできませんトロイダルされるので、周りの行上記のように/列ラップ

そして、それはそれだよ! :) グッドラック!

ヒント:いつものようにパズルのこの種の、8大胆な裏地の地域別の色であなたはそれがはるかに簡単にあなたがやっているのを追跡するため見つけることが最初の場合は、日陰。 また、すべて)の領域(両方のキラーケージと大胆な地域裏地4が回転対称性のために-言葉で、他の同じパターンが繰り返さ4回は、これが役立つかもしれない!

形状独


3グリッド形状ジグソー数独サムライスタック


形状は、数独をジグソー6 × 6

私はプロジェクトの別の場所の1つを、これらの作成に必要なので、私はここにもそれらのカップルを投稿すると思った - 私の努力のすべての1つをするんですよから! これは新しい数独の変動ではないが形と6桁の1だけの非常に単純な置換。 それにもかかわらず、それが特に困難(または解決するためかもしれないが、だパズルを作るか私だけ!)。 私は再びこのバリアントを作成しません需要はないが、私はそれが一度だけのための興味深い変更を加えると思った!

私は2つの例 - 1つのは、単純な6 × 6ジグソーパズル、もう一つは、作成した3グリッド6 × 6サムライスタックです。 すべての太字ジグソーパズル形の作品が並ぶのに各6乗行と基になる各6 × 6のグリッドの列に、各シンボルのそれぞれの場合の場所の1つ、また1つ、各シンボルのでは。

グッドラック!

超高層ビルは、数独をジグソーサムライ


スカイスクレイパージグソーサムライ数独パズル

私はかなり、あなたがいずれかのパズル前に遭遇していないと確信している - 私は確かにしていない! これは、定期的に3 × 3ボックスの代わりにジグソー領域をサムライスカイスクレイパー数独パズルです。

目的は、9各行、各2つの9 × 9グリッド重複の列に、9にも場所1個を大胆な裏地ジグソーパズルのピースのに1を配置することです。 その上で、また、メインのパズルのグリッドの外数である超高層ビルの制約を、従わなければならない。 彼らは桁数をを指定することができます'参照してください'(あいまい下位桁から各点の数字が、高いので、7 6不明瞭1、9桁の数字を覆い隠す他のすべての)の例-参照してください昨日の記事を説明少し長くどのようにこれらの制約は、仕事の。

グッドラック!

ジグソーギャップサムライ


ジグソーギャップサムライ

これは面白いパズルです! それは、サムライのギャップと似たような昨日のパズル-を除き、その3 × 3で置き換えられているボックスの領域は、ジグソーパズルの地域だけでなく、そのまた 、一部の地域で、これらのパズルの空の領域全体ですtretchします

ルールは:

  • どこに大胆なラインから大胆なラインにしてあなたは1から9を配置する必要が連続行または9の正方形の列を参照してください。
  • 行または列、クロスの隙間は、数字のギャップの反対側に繰り返すことができます制限はありません(ている)。
  • ジグソー領域はギャップがあります全体の横にもあることの太字の行地域1をジグソーパズルの人9インチラインを他の継続にギャップ側に直接、で、次のギャップの。 彼らは全体直線だけしない流れ周りに左または右が、。 (場合は、トロイダル数独に慣れている、地域は同様の方法で、実際にパズルの外側にもラップなしを除く)に接続します。

混乱? これは、実際はないというコンセプトに複雑ですが、すべての地域の場合解決が明らかに頭を必要とするかもしれないを追跡する! あなたはそれを簡単に軽く色の異なるクロスギャップ領域のためにそれらのトラックを保つためには、色が見つけるかもしれない。 (申し訳ありませんが、私は、PDF色していない - 私は最終的には、将来のパズルの!)

あなたはまだ混乱している場合は、さらに領域を明らかにし、数4間と2乗ダウンから最上位のパズルの左を。 このジグソーパズル地域は以下の正方形に続けて(明らかに)して、同じ列全体のギャップに滞在しながら、正方形の4つの下にはギャップ(すなわち、クロス)。 これは、左トップダウンから4全体では3でない継続を角隅に-それはダウン''8(ここではパズルの中心の一部の別の領域続けている、8 4全体で)。 第1の領域に戻ると、それは、ダウン'3'、および'9'と空白の2乗にその権利を継続し、次に下、次の広場に、2番目の垂直方向の間隔を渡って、2つの正方形で直接終了以下の(つまりは、2 / 3を開く左下隅から全体4ですので)。

あー! グッドラック!

サムライパズルのPSなし、私は複雑な解決ロジックを必要と掲示している - ちょうど組織的なアプローチを! (ですから、もちろん、彼らは時折、とにかく役立つかもしれないが、裸または非表示セット、またはより複雑な、考慮する必要がない - しかし、あなたは)そのことなく、これらのパズルを解くことができる。

したい場合はPPSの任意のパズルは、ソリューションを参照してくださいするだけでコメントを投稿すると尋ねる! また、あなたは解決している場合1つは、私がどのようにした長い - 私は知って興味を持って教えてください!