Puzzlemix

ソリューションの時間分布グラフ

私は突然思ったとき、私は以前の私の机を片付けました:それは正確にどのようにあなたのパズルは解く時間が他のすべてのソルバーと比較して見て楽しいのではないでしょうか?!

そして今、あなたはすることができます。 あなたがオンラインのパズルをプレイする場合PuzzleMix 、統計では、取り付け場所を強調し、解決時間の分布を示しています。

Time distribution graph 私の結果は、黄色/淡い青色のバーで、あなたが見ることができるように私は、この特定のパズル番目または3番手だった。 以前に私が知っているだろうすべては、私が平均よりも優れた、最速の近くだったということです。 私が収まるだけの場所を正確に今、私は見ることができます

私はこれが素晴らしいと思います! :) もちろん、それはあなたのハイライトバーがオフの右側にある、またはあっても収まらないときに恥ずかしいビットです...(それだけで20以上が存在する結果の上位90%を示し、2時間以上のすべての結果を省略。)

キラー数独-X

私はかなり多くのことを書いた昨日のあなたには、いくつかの数独パズル-XのXを"必要"かどうかについて。 私はキラー数独-Xパズルのスタックを解析した結果をフォローアップしたいと約束して、ので、ここでその結果である。

私は64キラー数独-Xパズル(毎日52ピックアップpuzzlemixのセクションに加えて毎週puzzlemixセクションの12)を、5または6(私はそれを書き留めませんでした...)について、それらの使用せずに、合理的な論理的推論を介して解決することができ'X'の対角線。 そうパズルの約10%だと、ランダムに選んだ場合、それはそれは必要ありません。 かなりの数独-X(以前の記事参照)、通常のよりも悪いが、私は期待したいという高い割合でどこの近くに - 私はこれは実際にはないことを言う必要がありますが、それが50%以上かもしれないと思っていた私は解析ソフトウェアから賢い数学を解くテクニックを無効にするため、公正な比較。 だから、これは実際、このバイアスは、結果ははるかに非キラー結果(昨日から)よりもので、おそらく、比較的巧妙なキラー数独-X解決するための添加で解決すると同じ数独-Xに対して解く巧妙な数独-Xを比較しているそれが完了してくださいました。 しかし、いずれにせよ、私は科学論文を書いていないよ、それは私にとっては十分だ!


キラー数独-Xパズルのように、すべてのこの結果は非常に単純です:上のキラー数独-X PuzzleMix来年のためには、これまでよりも優れている必要があります! あなたはそのXたびに必要があるの... :)

PS私はここで添付したキラー数独-Xをお楽しみください! ただ、各行に1から9、列、3×3のボックスと対角線メインに置き、加えてケージが与えられた金額に追加することを確認してください - とケージ内の数字を繰り返さないでください。

数独-Xと対角の挑戦

上の多年生コメントのPuzzleMixは、私は私が言うことを意味する"多年草"と言うときに斜めの'X'の領域は、より一般的に特定の数独-Xパズルや、キラー数独Xのウェルに必要とされないということです40万人以上のパズルがそのコメントを10回程度行われたことを果たしています。 それでも興味深い点。

明らかに、通常の数独は、9行、9列、9ボックスがあります。 我々は全27地域を "必要"ない場合は、私たちはイライラしていますか? おそらくない。 しかし、 'X'パズルで、私はそれはあなたが 'X'を使用することを期待したいことは理解であると仮定します。

今はもちろんの領域を "必要"の様々な定義があります。 あなたは、あなたがそれらを必要としない地域でなく、任意のメソッド(例えば再帰検索)を介して独自のソリューションを証明できる場合には、厳密に言えば。 しかし、私は "あなたは標準的な解決手法を用いながら、それらなしでパズルを解決することはできません"という意味として "必要性"を定義することを決めた。 標準的な技術は、ニコリがx羽と裸/隠された大腿四頭筋に至るまでのように、許可するものである。

この定義を使用して私は私の100ランダムに選択された数独のXパズルを見て、98は対角線を "必要"ことを発見し、わずか2はしませんでした。 悪くない! もちろん、この結果は、パズルで "与えられた"数字の桁数を切り詰める方法精力的に応じて異なります。

それは、この地域はそれが有用であることを妨げるものではない "必要"ではないことは注目に値しません - 例えば、簡単な数独-Xのパズルも非常に困難な定期的な数独のことが起こる可能性がありますので、地域を含めての値は、彼らが上がらない "はあってもまだあるトン不可欠厳密に言えば。 しかし、我々はこれを無視し、単にあいまいさを持っていないパズルを選択することができる世界でも十分な数独パズルの可能性があります。


数独-Xパズル

そう祝うために、ここに解決するために独Xです。 ちょうどそれぞれの行、列、3×3のボックスと二つの主対角に1から9を配置する...しかし、あなたは、すでに知っている!

次回はキラー数独Xを見ていきますが、私は想像するすべての余分なキラー領域のはるかに重い制約を使用してXは、このようにPuzzleMixコメント、はるかに短い時間の必要となります。 だから私は、Xが常に必要とされていることを確認し、将来的に私のパズルをフィルタリングされます! また、私はそれらが余りにそれらを解決するために不可欠であることを確認するために余分な領域をパズルのためにそれらをフィルタリングできます。

断っておくが、一日の終わりに何人かの人々は常にちょうど偶然のエラーを行うことで、平均よりもいくつかのパズルを簡単に見つけること - 私たちはすべて実現することなく、それをやっているよ! これらの回では、常にXを "必要"していないようなパズルが存在します... :)