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対角線の数のリンク8×5のパズル2
対角線の数のリンク8×5パズル1

ここでは、2つのより多くの、少し大きめの、対角線の数のリンクパズルだ - これらは、8×5です。 斜めの数のリンクの問題はラインが本質的に正方形のカップル以上に並列実行することはできませんので、それはとても簡単、それらをせずに独自のソリューションにパズルを制限することは非常に難しいということです、そうでない場合は上のスワップと背中でした少なくとも二つの異なるソリューションを生成します。

だから、斜めの線のわずかな混乱を乗り越えた後、実際には、斜めの数のリンクは、実際に私が思うより簡単であることが判明し、これら二つのパズルは、比較的簡単な性質を示すか - 彼らは両方ともそれほど苦労せず論理的に解決することができます。 しかし、私はどれも少なく、彼らは非常に楽しい発見!

完成したパズルは、しかしよく見る - これらすべての対角線は、本当にトリッキーな何かを解決したかのように見えるように... :)

番号リンクと対角線の数のリンクのルールの以前の記事を参照してください。

対角線の数のリンク!


対角線の数のリンク5×5のパズル
斜めの数のリンク4×4のパズル

あなたはトロイダル番号のリンクがトリッキーだと思った場合は、どのように対角の数のリンクについては? このバリアントでは、ルールは全く同じですが、今は斜めの線と同様に水平線と垂直線を使用することができます! 斜めの線のみ(斜めに感動)斜めに隣接するマス間を移動することができ、 斜めの線が交差するように許可されている番号のリンクルール"は、各正方形はそれだけで単一の行を持つことができる"ということですので、これは- の場合には対角線numberlinkこれは実際に行が特定の正方形の角で交差することができません。 だからそれらを一緒にリンクする、同一の番号の組合せごとに1つの線を引く。 ユニークなソリューションではすべての正方形を使用しています。

最初の4×4のパズルは非常に簡単ですが、非常に簡単であるにもかかわらず、それはまだ実際に解決するために少し混乱なので、私はそれが最初に試みることをお勧めしたい。

5×5のパズルのいずれか正確には難しいことではありませんが、それは少なくともあなたの娯楽の分かそこらを与えるかもしれない! 私は少なくとも解決することが非常に面白かった。

トロイダル番号のリンク


トロイダル番号のリンク8×8パズル

まで約10×10サイズで番号のリンクは、必ずしもすべての人のために非常に挑戦的でないかもしれませんが、私は、このパズルは確かであることを今、あなたを賭ける! 唯一の8×8であるにもかかわらず、それは確かに実際には非常に困難です。 または多分私だけだ - 私は誰かがそれが簡単に見つけ聞いてみたいが、私は誰に期待していないよ!

このパズルのルールは、しかし、非常にシンプルです。

  • 単一の行で同じ数字の各ペアを接続する
  • 行は、正方形の間に水平または垂直に移動することができます
  • 1行だけ(これは行がどのような方法で交差またはオーバーラップすることはできませんことを意味します)、任意の正方形を入力することができます
  • あなたが行の右端をオフに旅行する場合、あなたのラインがパズルの片側から反対側にラップアラウンドがありますので、例えば、その後の行はその行の一番左の広場に進みます。

そこにこのパズルにユニークなソリューションであり、それはすべての正方形を使用しています。 しかし、解決策は、すべての正方形を使用していることを制約しなくてもユニークです。

あなたは、トロイダル数独をプレイしている場合には、できれば周りにラップがどのように動作するか理解するでしょう - あなたが行の下に戻って、同様に(上記記載)の列の上部をオフに行くとき。 番号リンク自体の基本的なルールがあなたを混乱させる場合には、例えば、数日前のポストに戻って見てみましょう。

と幸運 - 私はあなたがそれを必要と思うよ! :)

数のリンク、リンク、リンク、リンク


Numberlink 10×10のパズル2(固定)
Numberlink 10×10パズル1

私は最初の数年バックナンバーリンクパズルをしようとしたとき、私はまったく好きではなかった - それはすぐにそれを解くことについては移動する方法を明らかにされていない、と私は私が今までそれの楽しみを見つけるだろうどのように表示されませんでした。 しかし、今にジャンプし、それは通常それらを解決する方法を知っていること困難であるので、あなたがいずれかを試してたびに新鮮な思考を必要とするかもしれないので、私は、彼らが本当に楽しい見つける。

それは私がこの経験を持つを持っていた唯一のパズルではありません。 私が最初に、おそらく、次のいずれかをしようとしたとき、私は直接適用することができどこに見つけることが失敗したときに、その時点で私は主に私がはまってしまったので、簡単なものに取り組み、可能性があるため、私は恐ろしく機械的な退屈な発見したへやわけと呼ばれる箱型のシェーディングパズルがありませんルールを解決します。 しかし、数年前、私は再びそれを試してみました、それが非常にぬりかべオフ私の個人的なナンバーワンであることの、その王冠をプッシュしていませんが、それはすぐに、私の絶対的なお気に入りの一つになった。


Numberlink 10×10パズル4
Numberlink 10×10のパズル3

しかしそれは、あまりにも逆方向に動作します。 私は本当にFilominoパズルを楽しむために使用されますが、今は主に彼らはむしろ退屈見つける - 私はかつては、特定のパズルが得意得る本質的にただ当て推量であるものを必要とせず、それらは、任意のトリッキー作ることは本当の挑戦であるが困難で自然な壁にぶつかると思うので、ほとんどのパズルはほとんど簡単に見つける。 偉大なパズル(数独)のように、あなたは常にあなたが得るすべてではありませんが、パズルの種類はとても優雅に振る舞う方法に精通トリッキーにかかわらず、いくつかのパズルを見つけることができます。

このすべての点は、その番号のリンクがものパズルの一つである - 少なくとも私にとっては - 常に挑戦を提示し、私は改めて、私は1つを試してそれぞれの時間を考えなければなりません。 そしてそれはまた、私はパズルを解くかを私に満足を大いに与えることができるんinfuriatinglyトリッキーなことができるので。

私はこれまでに投稿した番号のリンクの例は非常に簡単だったので、私は少し難しくしたことがさらにいくつかをポストしようと思いました。 これらのすべては明らかに動きの少なくともいくつかを持っているので、それはトリッキーを作るために確かに可能です10×これらの10以上のパズルが、彼らは挑戦の少なくとももう少し現在実行します。 私は難易度の順序を増加させると考えられたものにそれらを配置しましたが、あなたはそれぞれのパズルに取り組むようにはどのようにインスピレーションに応じて、反対する可能性があります。

ルールは単純です:唯一の水平線と垂直線を使用して、その同一のパートナーに各番号に接続します。 1行だけの正方形を通過する可能性がありますので、線が交差またはオーバーラップすることはできません。 唯一の解決策があります。 これらのパズルのすべてにユニークなソリューションは、すべての正方形を使用しています。 これら最後の二つの事実の両方が可能な解決策を絞り込むことで非常に便利です! 私の以前の例では、ソリューションのための投稿を見てみましょう。

幸運! :)

編集:この投稿の最初のバージョンはすべての正方形を使用していなかったさまざまなソリューションがたくさんいたパズル(数字の2)含まれている-私は今、別のパズルに置き換えたの。 コメントを参照してください。

番号リンク10×10


Numberlink 10×10パズル
Numberlinkの解答例

私は昨日の番号のリンクパズルの例を含めたい場合、それが簡単だったでしょう、私は別のパズル(10×10この時、両方で、今日のために成ってきたことを示唆している電子メールやコメントのカップルを持っていたあまりにも私が望んで課税)と小6×完成したパズルは次のようになり、6例ではありません。数値の各ペアは、広場を水平方向または垂直方向に移動する線でリンクされており、全くの正方形が複数回訪問されていません(そのためには線が交差しないか)いずれかの時点で重複しています。

幸運! :)

数のリンク


Numberlink 20×9簡単なパズル

過去数年間、私はほとんどすべての合理的に日本の人気ナンバーパズルの少なくとも一つの例を作りましたが、一つ注目すべき例外があります。番号リンク。 このパズルの目的は、でなく、上に交差または複数回、任意の広場を訪れ、これらの行せずに同一の値を使用して四角形を結ぶ線を描画することです。 行はまただけでなく、斜めに、水平方向または垂直方向に移動することができます

完了した番号のリンクのパズルでは、行は、すべての正方形が使用されているように配置されます - そして、そのソリューションはあまりにもユニークなソリューションであることが保証されています。 ルールは、しかし、常にすることを強く述べられていません。 実際にはルールの最も一般的な形式は、単にあなたが独自のソリューションと、その解決策はすべての正方形を使用していることをさらにもう一度だけ意味があることを暗黙の前提で、数字のすべてのセットを接続する必要があることを述べています。 しかし、実際にパズルを解くという点で、それがあることを想定してフェアのとおりです。

  • そこにユニークなソリューションであり、そのユニークなソリューションは、すべての正方形を使用して起こる

この仮定は、あなたがどの​​ように線ができるとパズルは、非ユニークなもの、またはすべての正方形を使用していないだろうかと指摘に基づいて行くことはできませんについて様々な控除を行うことができますパズルを解く一方であることを意味します。 したら、それははるかに難しくなっている(パズルを作成するときにそれを証明せずに一意性を仮定することはできませんので、あなたが実行する必要がありますように!)これらの仮定を破棄します。

今日の最初の例のパズルは、おそらく見つけるだろうとして、実際には本当に簡単ですが、20×9で非常に大きくしながら:それはパズル彼らは非常にトリッキー得ることが大きくなるが、それは必ずしもそうではありませんようにすることは理にかなってあなたはそれを解決しようとすると! :)