ギャップ数独

ジグソーパズルギャップサムライ


ジグソーパズルギャップサムライ

これは面白いパズルです! とすることなく、パズルの空の領域を越えてこれらの地域のtretchの一部だけではなく-それは、3×3のボックス領域がジグソーパズル領域に置き換えられていることを除いて、昨日のギャップサムライパズルに似ています。

ルールは次のとおりです。

  • どこでもその後、1から9を配置する必要があります太線から太線の9の正方形の連続した​​行または列を参照してください。
  • クロスギャップは何の制限も(番号はギャップの反対側に繰り返すことができます)を持っていないことを行または列。
  • ジグソーパズルの地域でもギャップギャップ間の直接ラインに従うことによって、ギャップの反対側に続けるのには、次の太字の行のないものジグソーパズル領域インチ1から9を持っている必要があります。 彼らは、左または右に周りの流れだけストレートを越えていません。 (あなたがトロイダル数独に精通している場合、領域は、実際にもパズルの外側に折り返しがない点を除いて同様の方法で接続してください)​​。

混乱していますか? これは、実際のコンセプトでその複雑ではありませんが、解決するすべての領域を追跡することは明確な頭部を必要とするかもしれません! あなたが軽く、それらの追跡を支援するために、異なる色で異なるクロスギャップ領域での色の場合は、それが簡単かもしれません。 (すみません、私はPDFファイルを着色している​​ - 私は最終的に将来のパズルのでしょう!)

あなたはまだ混乱しているし、さらに地域を明確にする場合は、ダウンパズルの左上から4間の2乗カウントされます。 このジグソーパズル領域は、その下に正方形の4つの(つまり、同じ列に滞在しながらギャップを越えて)とのギャップを越えて 、下の広場に続けて(明らかに)します。 それはトップダウンで左から4で渡って3正方形に角を曲がったところに進みません-パズルの中心部に続けて(ここで、'8 'は ​​、ダウン4で全体の8つの異なる領域の一部だと。) 第一の領域に戻って、それがその後'3まで続けて 'と'9'と空白の正方形、その右に、次にダウン次の広場には、その第二の垂直方向のギャップを越えて、そして直接2つの正方形で終了下(左下隅から上全体の2/3 4のように)。。

ふーっ! 幸運!

ただ組織的アプローチ - 私は投稿しているサムライパズルのPSなし、複雑な解決ロジックを必要としません! ( - しかし、あなたはそれらなしでこれらのパズルを解くことができますので、もちろん、彼らは時折とにかく役立つかもしれませんが、あなたは、裸または隠されたセット、またはより複雑なものを考慮する必要はありません)。

何かパズルのためのソリューションを表示したい場合はPPSは、単にコメントを投稿すると尋ねる! 私が知って興味がある - あなたは、1つを解決した場合にも、私はどれぐらい時間がかかったか教えてください!

ギャップ侍数独


サムライギャップパズル

私はそれでギャップサムライパズルを作成して試して興味深いものになるだろうと思ったが、巨大なパズルを作成することによって、基礎となる数独グリッドので、いくつかの行と列に実際に不完全なギャップをされている置くことによってだけでなく、これを行うには。

6で見て×添付の9パズルを( "2 - グリッド6×6サムライギャップパズル")を取る。 あなたはそれぞれの切れ目のない行と各大胆な裏地2×3ボックスに1から6を配置することができ、それぞれの連続した​​列の一番上の6と底部6マスに1から6を配置しながら? 言い換えると、パズルにギャップがあるない行または列はありません - あなたはギャップの反対側に番号を繰り返すことができます。

この小さなパズル、実際には非常に簡単ですので、私はパズルの "打ち抜き" 4つの3×3のボックス付きの大きなものを作ってみました。 再び、行/列がギャップを越えて実行するところは、繰り返しの数に関する制限はありません。 どこでもあなたは、あなたがその領域に1-9のすべてを配置する必要があり、行または列の太字の行に太字の行から9の正方形の連続運転を見つけます。 また、3のすべて×3大胆な裏地ボックスは、いつものように1から9を含める必要があります。


2グリッド6×6サムライギャップパズル

要約:

  • 太字の行から始まる9の正方形の任意の連続運転は、その中に1-9を持っている必要あります
  • 正方形の実行は、その実行に制限はありませんし、空白の領域に到達した場所-行または列は、他の言葉で、ギャップを越えて実行されません。

ちなみに、それはギャップを越えて継続して行/列に完全に合理的であろうが、彼らは、これらの2つのパズルではない - おそらく彼らは、明日のパズルになります! (それはすべての後に変更するには、明白なことです)。