Puzzle e cervello-formazione autore
Archive for luglio, 2009
Numero link toroidale
31 luglio

Numero collegamento toroidale 8 × 8 rompicapo
Numero di link a dimensioni fino a circa 10 × 10 non può necessariamente essere estremamente impegnativo per tutti, ma io scommetto ora che questo puzzle di certo sarà! Nonostante sia solo l'8 × 8 è davvero molto difficile. O forse sono solo io - mi piacerebbe sentire che qualcuno trova facile, ma io non mi aspetto nessuno!
Le regole di questo puzzle sono, tuttavia, molto semplice:
- Collegare ogni coppia di numeri uguali con una singola linea
- Le linee possono viaggiare in orizzontale o verticale tra le piazze
- Solo una linea può entrare in qualsiasi piazza (queste righe significa che non può attraversare o si sovrappongono in alcun modo)
- Le linee possono avvolgere attorno da una parte del puzzle per l'altro, così per esempio se si viaggia al largo delle estremità destra di una riga allora la linea proseguirà nella piazza più a sinistra della riga
C'è una soluzione unica di questo puzzle, e utilizza ogni quadrato. Tuttavia, la soluzione è unica, anche senza il vincolo che lo usa ogni quadrato.
Se avete giocato sudoku toroidale allora si spera, capire come avvolgere opere - quando si va fuori della parte superiore di una colonna si torna sul fondo, e allo stesso modo (come indicato sopra) per le righe. Se le regole di base del collegamento stesso numero si confondono, date uno sguardo indietro a un posto di pochi giorni fa per un esempio.
E buona fortuna - penso che ne avrai bisogno! ![]()
Numero di link, Link, Link, Link
31 luglio

Numberlink 10 × 10 rompicapo 2 (fisso) 
Numberlink 10 × 10 Puzzle 1
Quando ho provato un puzzle collegamento Numero qualche anno fa non mi piace affatto - non è chiaro come fare per risolverlo, e non vedevo come avrei mai trovato divertente. Comunque un salto in avanti ad ora e li trovo davvero piacevole, forse perché di solito è difficile sapere come risolverli e quindi avete bisogno di qualche nuova riflessione ogni volta che uno prova.
Non è l'unico enigma che ho avuto questa esperienza con. C'è una scatola-shading enigma chiamato Heyawake che ho trovato orribilmente meccanico e noioso quando ho provato uno, probabilmente perché a quel punto potevo solo affrontare le più facili e quindi principalmente mi sono bloccato quando non sono riuscito a punto in cui ho potuto direttamente applicare una solving regola. Tuttavia, un paio di anni fa ho provato di nuovo e ben presto si trasformò in uno dei miei preferiti in assoluto, anche se non è molto spinto Nurikabe fuori la sua corona di essere il mio numero personale.

Numberlink 10 × 10 Puzzle 4 
Numberlink 10 × 10 Puzzle 3
Funziona al contrario troppo, però. Mi piaceva davvero puzzle Filomino, ma ora per lo più trovarli piuttosto noioso - penso che una volta bravo a puzzle alcuni si colpisce una parete naturale in difficoltà quando li rende più difficile qualsiasi senza la necessità di ciò che è essenzialmente solo congetture è una vera sfida , in modo da trovare più puzzle per lo più facile. In un grande puzzle (come il Sudoku), troverete sempre qualche puzzle complicato non importa quanto ben informato si ottiene, ma non tutti i tipi di puzzle si comportano così con garbo.
Il punto di tutto questo è che puntano numero è uno di quei puzzle che - almeno per me - rappresenta sempre una sfida, e mi fa pensare di nuovo ogni volta che uno prova. E perché può essere esasperante difficile è anche in grado di darmi una grande soddisfazione quando faccio risolvere un puzzle.
Gli esempi Numero collegamento che ho postato finora sono stati abbastanza facile, così ho pensato di inviare qualcuno in più che erano un po 'più difficile. Tutti questi hanno almeno un paio di mosse evidente, quindi è sicuramente possibile rendere più complicato 10 × 10 puzzle di queste, ma lo fanno presente almeno un po 'più di una sfida. Li ho arrangiato da quello che consideravo ordine crescente di difficoltà, ma potrebbe essere in disaccordo, a seconda di come si è ispirato come affrontare ogni puzzle!
Le regole sono semplici: collegare ogni numero per il suo partner identiche utilizzando solo le linee orizzontali e verticali. Solo una linea può passare attraverso una piazza, in modo da linee non può attraversare o si sovrappongono. C'è solo una soluzione. In tutti questi enigmi l'unica soluzione utilizza anche ogni quadrato. Entrambi questi ultimi due fatti sono molto utili per restringere il campo delle possibili soluzioni! Date un'occhiata al mio precedente distacco per un esempio di soluzione.
Buona fortuna! ![]()
Edit: La prima versione di questo post incluso un puzzle (numero 2) che aveva un sacco di soluzioni diverse che non hanno utilizzato tutte le piazze - ora ho sostituito con un puzzle alternativo. Vedi i commenti.
Numero link 10 × 10
27 luglio

Numberlink 10 × 10 rompicapo 
Numberlink esempio soluzione
Ho avuto un paio di email e commenti che suggerisce che sarebbe stato più facile se avessi incluso un esempio con il puzzle Numero di ieri Link, così ho fatto per quella di oggi sia con un altro puzzle (10 × 10 questa volta, e non troppo tassazione spero) e un piccolo 6 × 6 esempio di quello che un puzzle finito sarebbe simile: ogni coppia di numeri è collegata da una linea che viaggia orizzontalmente o verticalmente attraverso le piazze, e nessuna piazza è visitata più di una volta ( e quindi nessun linee si incrociano o si sovrappongono in qualche punto).
Buona fortuna! ![]()
Numero di link
26 luglio

Numberlink 20 × 9 enigma facile
Negli ultimi anni ho fatto almeno un esempio di quasi tutti i puzzle, ragionevolmente popolare serie giapponese, ma con una sola eccezione: Link Numero. In questo rompicapo l'obiettivo è quello di disegnare linee che collegano le piazze con valori identici, ma senza queste linee di attraversamento o visitando qualsiasi piazza più di una volta. Le linee possono viaggiare solo in orizzontale o verticale, non in diagonale.
In un puzzle completato Numero Link, le linee saranno collocati in modo tale che ogni quadrato è utilizzato - e che la soluzione è garantito per essere l'unica soluzione troppo. Le regole non sono, comunque, sempre dichiarato che fortemente. In realtà la forma più comune delle norme afferma semplicemente che è necessario collegare tutte le serie di numeri, con l'assunto implicito che ci sia una soluzione unica, e inoltre ancora una volta solo una implicazione che tale soluzione utilizza ogni quadrato. Ma in termini di risolvere i puzzle in pratica, è giusto ritenere che:
- C'è una soluzione unica, e che la soluzione unica accade a utilizzare ogni piazza
Questa ipotesi significa che mentre la risoluzione di un puzzle si possono fare deduzioni diverse su come linee possono e non possono andare in base a notare quello che farebbe un puzzle non univoco, o non usare ogni quadrato. Una volta scartare queste ipotesi (come quello che dovete fare durante la creazione del puzzle, dato che non si può assumere l'unicità senza dimostrarlo!) È in genere molto più difficile.
E 'ovvio che come enigmi si fanno più grandi che possono ottenere molto più difficile, ma questo non è sempre così: puzzle, primo esempio di oggi, mentre abbastanza grande a 20 × 9, in realtà è davvero facile, come probabilmente scoprire quando si tenta di risolverlo! ![]()
Il Piccolo Libro di Hard as Nails Sudoku 5
22 luglio
Il mio nuovo libro è uscito - Il Piccolo Libro di Hard as Nails Sudoku 5 , Di Michael O'Mara. E 'disponibile da Amazon UK (link a destra) e, come si suol dire, tutti gli altri negozi di buon libro! (Per ora, è solo Regno Unito, anche gli importatori hanno già quotate su Amazon.com). Fa parte del piccolo libro della serie di Sudoku, così il numero 5 sulla copertina (anche se confusamente in realtà è il libro di Piccolo 6 Sudoku, poiché non vi è stato uno da un altro autore di 'Quick' il prefisso).
Si dispone di 201 puzzle di crescente difficoltà, a partire complicato e procedendo a follemente difficile. Sono suddivisi in 5 livelli, ognuno dei quali richiede ulteriori solving, ma all'interno di ogni livello ma hanno anche più duro, come si procede. Anche se il puzzle davvero diventare molto difficile, non hanno mai bisogno di logica 'sleale' o oscure tecniche solving che si sarebbe improbabile a venire con solo sul proprio. Date un'occhiata alla mia precedente pubblicazione sul difficile sudoku per un esempio - anche se diventano sempre più difficili di questo nel libro!
Intensificare - Tre-away Sudoku!
21 luglio
Con una mossa forse inevitabile prossimo (anche se in questo caso, credo, una conclusione probabile al tema piuttosto che un trampolino di lancio!) Ho pensato di provare a tre via Sudoku, in cui i marcatori nero indicano tutte le piazze confinanti con una differenza di 3. Con un puzzle di 9 9 × ciò consente ancora un po 'interessante catene 1-4-7, 2-5-8 e 3-6-9 per essere utilizzato, anche se naturalmente, come si riduce la quantità di numeri che può andare bene in una catena così si inizia a perdere le catene più collegato, che personalmente trovo molto interessante.
Oltre alla tre marcatori di distanza questo è un normale 9 × 9 puzzle di Sudoku, così giusto posto 1-9 in ogni riga, colonna e riquadro 3 × 3. Quadrati con una barra nera spessa tra avere una differenza di 3 (ad esempio 1 e 4), e quelli senza una barra nera spessa tra una differenza che non è 3.
Un'idea che ho in mente di provare successivo è quello di mescolare consecutivi e due-away Sudoku nella griglia stessa - credo che qualsiasi altre combinazioni sarebbe troppo confusa per giocare, anche se suppongo che si possa inserire un piccolo numero tra piazze per mostrare le differenze che selected potrebbe fare una variante interessante, ma forse troppo meccanica. Per quanto mi riguarda, io non voglio avere a fermarsi e riflettere sulle regole sto applicando - in un puzzle bene che dovrebbe diventare intuitiva molto velocemente (anche se, in alcuni casi, sono un po 'complessa da imparare devono diventare una seconda natura per il puzzle per riuscire - o almeno così ho trovato!).
Buona fortuna! ![]()
Due-away Jigsaw 8 × 8
20 luglio

Due-away Jigsaw puzzle di 8 × 8
Continuando con due-away puzzle, ho pensato che oggi avrei posta una sfida un po 'più piccolo - un 8 × 8 versione Jigsaw Sudoku.
Le regole sono più o meno quello che ci si immagina: luogo pezzo puzzle 1-8 in ciascuna riga, colonna e audace alberati. I numeri con una barra grigia tra di loro deve avere una differenza di 2 (ad esempio 1 e 3) e numeri senza una barra grigia tra deve avere una differenza che non è 2. (Questo è importante per garantire una soluzione unica!)
Buona fortuna! ![]()
Due-away Samurai Puzzle
17 luglio
Ecco un puzzle per il weekend - è un 5-samurai griglia di sudoku, dove nelle griglie angolo un paio di 3 × 3 regioni hanno avuto i loro contorni ottimizzato per trasformarle in puzzle sudoku, con il pieno 8-way simmetria. Ci sono pochi dati di fatto, il che significa che avrete bisogno di sfruttare appieno i due marcatori di distanza che sono anche nella griglia. I rettangoli grigi indicano tutte le piazze limitrofe, dove la differenza è 2 (ad esempio 1 e 3 o 6 e 8) - anche senza valori precisi che possono essere utili anche per la rapida indica dove una catena di quadrati sono tutti pari o tutti dispari.
Buona fortuna! ![]()
Due-away Samurai Stella
16 luglio

Due-away Samurai Stella rompicapo
Ho fatto questo puzzle di ieri, ma poi è andato e dimenticato di post-it (oops), così sto facendo per adesso! E 'una stella Samurai con due marcatori di distanza, così come per i precedenti due puzzle ho postato.
Posto 1-9 in ciascuna delle righe, colonne e 3 × 3 caselle dei 5 griglie Sudoku sottostante (tra cui quello al centro), mentre obbedendo alle barre grigie a due di distanza. Quadrati con una barra grigia tra avere una differenza di 2 (ad esempio 1 e 3 oppure 2 e 4), e quelli senza una barra grigia è una differenza che non è 2.
Ci sono solo 4 dati di fatto per farti andare, quindi buona fortuna! ![]()
Facile a due di distanza Sudoku
9 luglio

Due-away puzzle di Sudoku facile
Ho pensato che rompicapo di ieri non era il miglior esempio di una nuova variante, quindi ecco una più facile via a due puzzle di Sudoku. Ha un paio di piazze collegate che significa che la natura pari / dispari del puzzle passa attraverso un po 'più chiaramente - se si ha familiarità con consecutivi sudoku, allora probabilmente non vi porterà molto tempo per risolvere.
Le regole sono come ieri: posto 1-9 in ogni riga, colonna e riquadro 3 × 3, e poi ovunque una barra grigia separa due piazze la differenza deve essere di 2 - devono essere "due-away" - e viceversa dove c'è nessuna barra grigia allora la differenza non è 2.
Buona fortuna! ![]()



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