Killer CalcuDoku + / - 6 × 6 rompecabezas

Hay un montón de espacio de rompecabezas muy interesante para explorar entre los extremos de Killer Sudoku KenKen (una marca comercial de Nextoy LLC, así que siempre se refieren a esto como CalcuDoku a partir de ahora, a menos que alguien sugiere un nombre mejor).

Voy a definir dos en el medio rompecabezas, dando una continuidad de esta manera:

  1. Killer Sudoku
  2. Killer Sudoku Pro - Killer Sudoku con operaciones adicionales (+, -, x, /)
  3. Killer CalcuDoku - Killer Sudoku Pro con dígitos repetidos en jaulas, como CalcuDoku
  4. CalcuDoku - Killer rompecabezas CalcuDoku sin restricciones de caja (por ejemplo, no 3 × 3 casillas)

Para evitar confusiones, voy a llamar Killer Sudoku y CalcuDoku la forma en que siempre lo son - con jaulas de líneas de trazos en el primer caso y las líneas audaces entre los cuadros de esta última (que sustituye a las tradicionales líneas en negrita Sudoku). Luego de distinguir a los demás, Killer Sudoku Pro aparecerá exactamente igual que Killer Sudoku, excepto que habrá nuevos operadores dentro de la red (para el operador menos los voy a incluir un signo de interrogación "?" O similar después de cada pista). Killer CalcuDoku, por su parte, aparecerá exactamente como un puzzle de hoy - con las jaulas sólidas dentro del puzzle principal.

Ahora, para condimentar las cosas nuevas, voy a perder el tiempo con el funcionamiento de los rompecabezas. Recuerde que la diferencia clave entre Sudoku y Sudoku Killer es que los dígitos de ahora en realidad tienen un valor, así - así por juguetear con los valores que pueden crear una infinita gama de nuevos puzzles que resolver de manera completamente diferente.


Killer Ejemplo CalcuDoku + / - una solución

Hoy es un buen ejemplo: aquí hay un 6 × 6 + / - CalcuDoku asesino. El objetivo es colocar a -3, -2, -1, 1, 2 y 3 en cada fila, columna y 2 × 3 en negrita, caja forrada, y colocar los números de modo que las jaulas interiores calcular el valor determinado mediante el indicó operación para el conjunto de números en la jaula. La resta y la división se define de nuevo como punto de partida con el mayor número en esa jaula (a fin de recordar que el 2> -3!) Y luego la aplicación de todos los otros números en cualquier orden - así que por ejemplo la solución a un "4 -" jaula podría ser "1 y 3". ¿Confundido? Mira, yo dijo que mezclar las cosas! (1 - 3 = 4)

He incluido un ejemplo (trivial) 4 × 4 Killer CalcuDoku + / - una solución para que pueda estar seguro de que entiende cómo funciona. Sin embargo, es posible que no lo necesita - en realidad es un rompecabezas muy suave he adjuntado, como es probable que pronto se dan cuenta ... (bueno, una vez que su cabeza alrededor de los números negativos!)

¡Buena suerte!